全能游戏设计师

第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)(2/4)

其实以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。

《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。

讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。

最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”

邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”

“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。《我叫MT》的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”

“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”

“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”

“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”

提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”

“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”

众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?

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