当我写了个BUG却变成核心玩法

第271章 持续的负面情绪入账(5/5)

1月3日,周六晚。

莉莉丝正舒舒服服地躺在按摩椅上,通过顾凡递过来的笔记本电脑查看《阴影世界》的相关后台数据。

这几天是元旦假期,但《阴影世界》的同时在线人数却并没有什么明显的增长,反而出现了小幅度的下滑。

这足以说明,她的诸多举措取得了成效。

从负面情绪的收集情况来看,也确实如此!

此时,《阴影世界》在一周时间内收集到的负面情绪已经成功突破了三百万,而且还在保持着一个稳定的速度持续增长!

这负面情绪的收集速度,着实让莉莉丝感到心情十分愉快。

要知道,当初制作的那些单机游戏,第一波收集到的负面情绪基本上都是在五六十万左右徘徊。

《阴影世界》这款游戏,虽然单次产生的负面情绪并不算特别多,但胜在持久,对玩家的劝退效果是全方位、无死角的。

而且更加难能可贵的是,即便玩家已经玩了很长时间,对游戏的劝退机制有了充分的耐受性和抗性,后面也总有更劝退的机制等待着他们。

每当老玩家觉得自己已经适应了这游戏的强度、觉得要开始爽的时候……

不好意思,莉莉丝大人总是已经在前面等着了。

(本章完)