当我写了个BUG却变成核心玩法

第271章 持续的负面情绪入账(4/5)

第一茬进入游戏的玩家很多都睡觉去了,当然,也有少数肝帝还在彻夜通宵奋战。

不过网络上对于《阴影世界》这款游戏的诟病,是越来越多了!

显然,光这游戏开场的难度,就劝退了不少的玩家!

6级的小怪劝退了一批不想跟路人组队的独狼玩家,第一个副本又劝退了很多技术一般的新手玩家。

这还没到20级呢,已经有很多玩家跑了。

这显然是个非常不好的信号。

Mmorpg游戏讲究在线人数,因为在线人数越多,玩家们的体验才会越好。而且,游戏时间越长、越能形成惯性,玩家对游戏的粘性才会越强。

可能一两个劝退点看起来无关紧要,但在玩家没有形成足够粘性的时候,他们一生气把游戏放下了,可能就再也捡不起来了。

而一批人的退游,会进一步影响其他人的游戏体验。

在极端情况下,如果低等级玩家玩不下去、大量流失,那么还在玩的那些低等级玩家很可能在野外打怪的时候无法组队,也无法完成一些高难度任务,又会诱发新一轮的劝退。

久而久之,低等级区域先变鬼服,新入坑玩家的体验会变得极差,没有大号带就寸步难行,而在没有新鲜血液之后,满级玩家的体验也会越来越差,从而造成游戏的全面崩盘。

在《阴影世界》正式上线的第一天,就有很多玩家提出了这样的担忧。

但逆天堂游戏还是和往常一样,并没有对此做出任何的回应。

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