当我写了个BUG却变成核心玩法

第158章 概念原画(4/5)

仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。

而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。

不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。

这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:

第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得san值在掉才可以。

决不能仙侠世界看起来仙气飘飘而科幻世界看起来科技十分发达,那就不符合游戏的内涵了。

第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。

因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。

如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。

而且,如果两个世界的区别太大,那么玩家只会觉得这是两个不同的世界,而不会觉得是自己犯了精神病,如此一来,对玩家造成的精神伤害就大大减弱了。

但仙侠世界和科幻世界的建筑风格是有很大区别的。

仙侠世界的建筑都是华夏风的传统建筑,有牌坊、有寺庙,楼顶上还有飞檐,放在仙侠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一个机械高楼却有飞檐,这看过去就会觉得挺奇怪。

会让人自然觉得,仙侠世界是真,而科幻世界是假。

顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。

所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。

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