当我写了个BUG却变成核心玩法

第158章 概念原画(3/5)

任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。

相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。

不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。

其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。

两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。

“顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”

夏时晴弱弱地举手问道。

顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”

此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。

不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。

顾凡看向夏时晴画的这张图。

这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。

画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。

而且两边的许多元素都一一对应。

比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;

仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;

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