比如,在原本的剧情中,关羽斩颜良诛文丑有着明确的前因后果,先是张辽劝降,而后是关羽报恩,最后是过五关斩六将等等。
在整个剧情中,主要角色是曹操、关羽、张辽等人物,至于玩家呢?
顶多是硬塞进去当个跑腿的,不会有什么太强的存在感。
但如果是用第二种办法,那么整个剧情就可以大改。
比如在新的剧情中,关羽没有遇到刘备,仍旧是在解良老家,但袁绍的大军所至民不聊生,主角的任务就是找到关羽,想办法完成一系列准备工作请他出山,并最终复刻斩颜良诛文丑的壮举。
当然,这只是一个简单的例子,具体的剧情细节还需要仔细推敲。
但总的来说,在第二种剧情框架下,可以在同一时空下将三国发生的这些剧情故事给糅合起来,针对每个武将的特点来量身定制属于他们的剧情故事。
这些剧情故事相较于原本的碎片化剧情,更有利于展现这些武将的性格特点,同时,也能让玩家更有参与感。
制作的难度确实更高一些,但在剧情表现力上明显更好。
路知行考虑之后果断拍板:“可以,我们就按第二种剧情框架来做!
“这样一来,我们的剧情故事,就可以划分为几个标志性的地块,以及三条不同的时间线。
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