但按照第二种方案,这个自由度就很高了。
它实际上是将触发这些大事件的关键点,从时间转移到了空间。
时间是死的,虽然《剑影燎原》中有不同的时间线,但在时间线中的穿越是比较克制的,自由度没那么高。
而空间是活的,玩家可以自由选择先去哪、后去哪。
比如,官渡之战和赤壁之战是可以同时发生的,至于为什么曹老板可以同时出现在官渡和赤壁?这完全可以用时空扭曲等理论来解释。
同时,这种做法也可以让游戏机制更加丰富。
玩家可以根据自己的实际情况选择先去触发哪边的事件。
如果先打官渡之战,或许能优先提升与关羽的好感度,再去打赤壁之战的时候就可以发动关羽这个强大的助力;
反之如果先打赤壁之战,就可以完成火攻与借箭的剧情提升自己的术法神通。
并且事件和事件之间会有一定的联系,每完成一个大事件,都会对天下剩余的大事件产生影响。而这就给玩家提供了很高的自由度和一定的策略性。
除此之外,第二种剧情可以让玩家与这些武将有更多的互动机会。
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