人生扮演游戏

第223章 战斗教学与剧情流程的完美结合(3/5)

虽说这游戏没有太多的宣传方案,但之前的demo毕竟有着很高的知名度,再加上玩家们的自来水,主播们也都第一时间知道了。

这些主播的游戏进度有快有慢,而叶落明显是比较快的那一批。

之前他都已经在《独步武林》的demo中磨练了技术,再加上出色的游戏理解,即便是以高手难度开荒,进度也比刘良更快!

其实最开始的时候,叶落是选了武术家难度。

但之所以换回了高手难度,不是因为他打不过武术家难度,是因为武术家难度的提升慢、效率低。

虽说在游戏中,叶落的格斗水平已经算是顶尖水平,但他所擅长的更偏向于MMA那种没有套招的无限制格斗方式,也就是实战能力不错,但打起来不够好看。

而《独步武林》毕竟是一款动作类游戏,不仅能打,还要打得好看。

这个游戏并不是完全按照现实来的,就比如其中有一些特定招式,看起来相当的酷炫潇洒,如果在现实中,它的实战能力可能要大打折扣,但在游戏中,它的杀伤力反而要更强。

在高手难度,可以用常规的格斗技巧过关,对这些特定的招式套路是以学习为主;但到了武术家难度,就必须得熟练掌握这些招式套路才能快速过关了。

所以,叶落还是决定退回到高手难度,好好练习一下这些套路招式,再去挑战武术家难度。

随着游戏进程的推进,《独步武林》的游戏结构和背景剧情也不断展开,呈现在所有玩家的面前。

……

正如路知行一开始的规划,游戏主要分成了拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院、城中村、公路上这几个主要场景。

拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院分别对应着与四个boss:赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉的战斗。

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