而在许易看来,这太正常不过了。
蓝星来客们,每一个都是个活生生的人,每个人都是不同的。他们天生就会在不同的领域,有不一样的天赋,有不一样的本领。
来到神圣世界,发挥出自己最强的本领,寻找到自己的天赋到底是什么,这或许也是一种意义。
在这种环境下,许易就更不打算去强行搞什么职业平衡,今天削一下这个,明天削一下那个。
许易巴不得大家都变得越强越好。
在这种心思之下,【破法者】这个职业本身,许易也给予了保留。
当然,在放出来之前,肯定还是要进行一些微调的。
比如,给破法者稍微强化一下本身的作战能力,将一些战系的专长融进去。他们在面对非施法职业的时候,打不过正常,但总归别一点还手之力都没有。
未来,破法者这个职业,可能玩的人不多,但绝对会有一定的数量。
他们在pk场上,或许会成为某些战队制胜法宝;
一些玩家工会,可能会特地培养一批破法者,以在大型的活动、重要的任务之中,让他们发挥出其他职业完全不可能达到的效果。
实在要是玩的人少,那许易就打算直接开放出一批游戏名额,给到康伯清他们那批军人们的身上。以服从命令为天职的军人们,毫无疑问会培养出一堆相当靠谱的破法者。
……
这一波,许易收获到的东西相当之多。
他略做思考,决定搞一波大更新。
这次更新,将会直接新增十个职业:
【帝国剑士:需要15个战士等级进阶。】
【战斗牧师:需要10个战士等级、5个牧师等级可以进阶。】
【剑舞者:需要10个游侠等级,并且要求多种轻武器近战专长、近战游侠职业能力,才可以进阶】
【德鲁伊:需要10个圣职者等级可以进阶】
【破法者:需要10个法师职业、10个战士职业可以进阶】
【奥术骑士:需要10个法师职业、5个骑士职业可以进阶】
【奥术师:需要25个法师职业可以进阶】
【刺客:需要20个盗贼职业可以进阶】
【血牧师:需要10个牧师职业】
【血骑士:需要10个战士职业,10个圣职者职业。】
值得一提的是,后面三个职业,倒不是这次从幻灵宝石里面解放出来的那诸多灵魂之中拿到的,而是从早先干掉的那些卓尔精灵身上搞到的,之前一直没放出来,这次干脆就一起放了。
从卓尔精灵们身上拿到的东西,也远远不止一个刺客。
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