当然,混沌气息构建起来的怪物,许易是没办法操控的,搞不出来那么多剧情。但为了让游戏内容更多样化一些,许易倒是不介意额外付出一些神力来做这件事情。
比如说那些个求救信,当然不可能真的是混沌气息构成的死灵法师写出来的,而是神力构建出来挂在那些骷髅、僵尸身上,等它们被玩家们干掉之后,就‘爆’了出来。
比如说那个‘老妇人’,虽然是敌对单位,但为了可控,她就不是混沌气息构建的,而是神力构建的——这也不会亏,构建虽然会花费神力,但是玩家将其干掉了之后,构建她所产生的力量也会被收回。
费不了几个神力,但是对游戏内容的改变是巨大的。
显然,带着还算过得去的剧情内容,比单纯的得到一个任务,去某个地方杀多少只怪物这种,要好上不少。
在这个基础上,剧情再丰富一些,感人肺腑一些,比如这老妇人跟那正要复活的巫妖还有一段悲惨的感情故事;比如后续的剧情链再长一些,那老妇人回头儿被干掉之后,还有个隐藏起来的其他角色剧情……
游戏内容大丰富!
……
当然,不管怎么说,这些新人现在给许易产出的收入是很少,充其量也就是让他净化**之地的花销变少一点而已,能不添加负担就已经不错了。
但他现在每天的收益仍然很不错。
大量的玩家散在营地以南的区域,虽然绝大部分的怪物都是许易捏出来的,但也有一些原生的怪。这些怪物被消灭到之后,也会带来一部分收益。
本章未完,点击下一页继续阅读。