太空和地面完全不同,这里没有空气阻力们,物体不会自动归于静止。
任何物体只要还在飞行,在没有受到足够的阻力之前,就是不会自己停下来的。
换言之,炮弹扔出去,没有打到目标的话,那它就会以出膛的最高速度,一直持续飞下去……
所以所有的太空dàn • yào,都必须设置自毁装置,超出预计射程之外没有命中,就得自己爆炸。
否则飞出了战场,结果落到砸到自己家殖民地和太空基地上,那就麻烦大了……
同时,这里所有的一切都是动态的,准确点说是所有物体,都天然拥有很多个不同的参考系。
不再像地面那样,绝大部分物体的参考系,都是相对于星球表面的,运动规律相对简单。
而太空战舰的状态,只要稍微换个参考系,就会发生让人感觉到颠覆感的变化。
例如,太空战舰相对于自己出发的太空基地,其实可以算作是一枚火箭。
太空战舰的如果是航母,这个航母放飞的飞机,那就是二级火箭。
飞机投放的导弹,那就是三级火箭。
这导弹要是能头体分离,那末端就是三级火箭。
所以最终的末端战斗部的速度,飞船速度加上飞机速度再加上火箭速度。
如果换个角度,那围绕行星运转的太空基地,也可以算是一级火箭,速度也可以叠加上去。
如果战斗的范围很大,是在整个星系内交战,那么在星系中运行的行星的速度也要考虑,它相比基地也会变成一级火箭。
行星的轨道速度,也会变成战舰和武器的初速度,方向也就是战舰和武器的初始发射方向。
如果行星自西向东转,战舰离开行星之后也保持相同方向,同样自西向东飞,那最终武器总速度就要叠加。
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