未解锁时是看不到建筑功能介绍的,但凭她多年的游戏经验来看,仓库及任务大厅必是重中之重。
姜离也确实需要一个仓库来存放自己过多的物资,背包太满,不利于行动中的资源收集。
至于最后一个位置,她先留着好了。她对末日世界还不够了解,如今百废待兴,实在任重而道远。
姜离花五万铜币、50木材、150石料解锁了仓库,放在山坡东南面,离竹屋不远。
又花五万铜币、100木材、100石料解锁了任务大厅,放在森林边缘勉强朝外的山坡北面。
至此,家园建设暂告一段落。
北有任务大厅,东有仓库运行,中有竹屋、池塘、两块农田,南有小型畜牧场、大片农田,西有等待生长的精灵树种。
姜离先赶去了仓库,把未处理的肉类、蔬菜、水果等囤入,背包中仅留可立即食用的烹饪食品及少量蔬果。
仓库具有保鲜功能,一般情况下,食物保质期长达三年,暂时不必担心腐烂。
她仔细转了转两个新解锁的建筑——
③仓库(1级):初始占地面积为300平方米,具有储存物资,延缓保质期的作用。
④任务大厅(1级):占地面积为100平方米,可同时容纳百人。具有发布任务、接收任务等作用(发布权限及手续费可自行调整),为领地标志性建筑。特殊魔法波动可吸引路人前来。
“都很实用。”
权限手续费等姜离暂无变动,默认系统初始设置。吸引路人这一点倒是十分不错。
如今家园东西南北中五个部分的金光阻隔已经消失,可以自由出入。
排行榜中的建设榜也有了新的名次变化——
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