帝国掌门人

262.植物大战僵尸奇遇记(上)(1/5)

4200万套是什么概念呢?

大概是小厂商发行100款游戏才能达到的游戏销量。

战龙只是用了一年,12款游戏便达到了。平均每款游戏的销售额是350万套。而业内平均水平是一款游戏卖60万套便算是优秀游戏了!

也就是说战龙每发售一款游戏,大概便能赚到5300万美元。

如果只看FC平台的话,战龙发售的10款游戏总销量3700万!

以千万级计算的游戏销量,这堪称恐怖!

业内常说,得战龙者得天下。

这句话并不是恭维。只看战龙用一款街霸撬动了百亿级的游戏市场便可以看出,战龙有多么可怕。

跟如此可怕的对手生活在同一个时代,是游戏人的幸与不幸。

幸运的是因为有战龙,所以他们才能知道什么是好游戏。

不幸的是因为有战龙,消费者对他们的要求才会更高!

反正不管任何人的目光,战龙已经成为了业内当之无愧的。

战龙的话语权无比之重,让所有曾经不看好战龙的人感到压力之重。

为什么是战龙?

所有人都想了解这个答案。如果说战龙跟其他厂商有什么不同的话,大概是因为他们将公司开在华夏?华夏人有特别的游戏开发才能?

所以不乏有先见之明的厂商开始在华夏试水。

但是没有人想,其实华夏人跟其他国家的人并没有特别的不同。唯一的不同只有一个,那就是他们的领导者叫做苏布冬。

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