安德森给科波拉打来电话:“嘿,索尼经济公司找我来了,问我那小子的联系方式,你说我怎么回他们。”
科波拉冷笑道:“现在我估计他们肠子都要悔青了,不过现在才知道来,已经晚了。”
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苏布冬现在并没有回华夏,而是临时改变主意,飞去东瀛。已经过去了一个月,他想看看第三制作组开发的《街头霸王》怎么样了。
前世,卡普空开发的《街霸》开启了一个格斗游戏时代,被称为“在恐龙中间投下一颗陨石”,但是《街霸》系列的发光发热是在《街霸2》也就是88年左右才发酵的。《街霸1》上市的时候,虽然引起了注意,但是远称不上轰动。
到了东京,苏布冬一路直奔世嘉总部。
在街机开发室,他见到了自己的战龙第三开发组同仁们。几个人见识他来了,将他围在中间,给他看他们这一个月的开发成果。跟苏布冬共事的时候,他们可是都清楚苏布冬的眼光又准又毒,能将游戏中所有的缺点都找出来。
苏布冬从人设、原画、动作开始一一看他们的开发进展。苏布冬指着语音这块说道:“每个人的招式都要配音。比如隆的招式,波动拳叫——哈多肯。”
“哈多肯?”
“对,Hadoken。”苏布冬在纸上写下日翻英的发音。
“旋风脚叫单枪不落跟。”
“单枪不落跟?”
“TatsumakiSenpukyaku(竜巻旋風脚)。”苏布冬写着写着自己突然笑了起来,他突然想起源氏的招式:流金闹看奥哭啦唉(龙神の剣を喰らえ),这个语音也特别洗脑。
“比如达尔锡的吐火球,叫古德海尔。”
“……”一帮开发人员都要疯了好吗,您老人家从米国大老远飞回来是给我们讲段子的吗?还“哈多肯、单枪不落、古德海尔。”一种人无语的望着苏布冬,苏布冬没有被嘲笑的自觉,继续往下说着。
“现在你们做的人物动作还是不够流畅,每一帧的动画都要有连续性,你看隆的招式的位移,在屏幕上显示的一定是肉眼察觉不到卡顿。”
苏布冬啰里啰嗦讲了大半个小时,然后说到了电脑AI的问题。
“电脑AI和人的智慧比,肯定不如人,毕竟是提前设计好的脚本。所以我们采取一个办法。”
“什么办法?”第三开发组的组长魏浩把脑袋凑到苏布冬跟前问道。
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