如果只看字库容量的话,其实占用容量并没有那么多,控制在100KB以下是完全没有问题的。但是当游戏遇上图形、声音,那么所需要的容量就会成倍的增加,现在的图形和音频量大到突破天际,已经占了整个游戏的四分之三强。
苏布冬从脑海里回想《超级马里奥》中对各种图片素材的调用,心想如果使用素材库并且将素材库进行压缩的话,在游戏画面上出现时再进行调用,能否对游戏容量进行有效控制?
他去开发部门找出来之前做过的游戏开始试验,对着电脑一坐就是一天。双叶做完作业回来后,看他在捣鼓什么,去食堂打了饭陪着他一起。
“饿了,吃饭。”双叶给苏布冬手中塞了一个汉堡。
苏布冬接过汉堡,然后眼睛一直盯着屏幕。
“你这是在做什么呢?”双叶问道。
“压缩游戏技术,我明明记得任天堂有一个黑科技压缩技术的,但是这个怎么做啊?”苏布冬有些苦恼的挠挠头,这种压缩游戏黑科技是老任的不传之秘,他知道一些是因为他同样参与了超级马里奥的开发。
双叶又递给他一杯可乐。
苏布冬盯着可乐上面浮现的气泡,陷入了沉思。
“压缩画面……然后只在用的时候出现。有了!”苏布冬脑袋灵光一闪。
比如所有的资源是一个菜园子。
我今天想吃青菜炒萝卜,那么我就在菜园子里找青菜和萝卜。
明天想吃萝卜炖土豆,我就在菜园子里找萝卜和土豆。
菜园子就是这么大,那么把素材放在菜园子里面,找什么只需要分区调用。
和《超级马里奥》类似,但苏布冬将这些更细的划分,人物是一个菜园子,图形是一个菜园子,音频一个菜园子,文字是一个菜园子。现在的问题是图形菜园子有点大,要拔掉一些萝卜走。
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