帝国掌门人

24.在《三国志》开发前遇到的那点事(3/5)

这几个人听都没听过,什么叫策略游戏。

苏布冬就解释道:“要是你扮演刘备在华夏地图上灭了曹操和孙权,这就是策略游戏。”

苏布冬找了一个黑板,然后分了六块,每一块都是一幅画。

第一幅画是游戏的界面,上面是一副三国时的全景地图。然后是内政系统、战争系统(可以单挑)、谍报和谋略系统,最后是剧本系统。也就是后来光荣三国志系列当中常见的剧本模式。

游戏并不复杂,复杂的是系统以及承载的故事。

《三国演义》的故事在华夏可谓是家喻户晓。这也让其他三个人身上一下子有了思想包袱。

看到三个人有点沉重,苏布冬奇怪的问道:“怎么了?”

“什么怎么了?这个剧本量很大的好吗?要依据史实的话我们就算把三国演义都照搬进来也不可能完成这么多文字量啊,这根本就是坑。”张洋抗议道。

“我又没说让你们负责剧本。”苏布冬耸肩道。

“那你打算让谁写?”张洋问道。

“我们背靠中关村,这是优势。我们历史上不懂的可以询问北大、人大的历史系。剧本上嘛……我给路天打电话。”苏布冬想了想,给路天打了一个电话。没多久路天就开着军用吉普过来了。

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