而这十四个nc,也不过是武当派实力的冰山一角。考虑到武当派江湖顶尖的地位和势力,得是多嫌命长才会来打这解剑池的主意?
没人敢来解剑池捣乱,看守解剑池也成了一个闲差。一个时辰完全没有事发生,那么一个时辰之后还有什么可指望的奖励?这垃圾至极的任务,如果有得选择,真没有人愿意来做。奈何这看守解剑池还是武当派的例行任务之一。
例行任务的意思,就是一不小心就会例行到你头上。游戏里的术语叫随机,这做门派任务不小心随机到这任务,那也只能自认倒霉。最长的时间,换取最低的奖励,还没处说理去。
偏偏“人在江湖”中的任务不能随便放弃。假如你敢违背任务要求,比如在看守解剑池时候去后山刷上一个时辰的怪,等回来看看门派会怎么处置你。
大部分玩家受到的处置都是门派声望被扣。门派声望日积月累,赚起来好不辛苦,但扣起来却很轻松。一次可以让几天不眠不休的辛苦化为乌有。
可怜的玩家哪里还敢怠慢,只能在这干耗着。向游戏公司投诉?没有用。“人在江湖”号称全虚拟全智能设定,游戏的大背景从一开始就设定完毕。有名有姓的nc,都是高级人工智能,有自己的性格和言行方式。他们和玩家互动,同时自己之间也会互助。他们和玩家都是构成这江湖的一份子,无时无刻不在进行的互动都在影响着这个世界的运转。大人物的一句话,一个念头或许就会让江湖有个翻天覆地的变化。小人物一个举动,也难保不会产生什么蝴蝶效应。数不尽的变化,有着数不尽的契机。传统网游里,这种变化被称为更新,每更新一次,游戏中才会有新东西出现。而“人在江湖”,就相当于每时每秒都在更新。所以解剑池现在没有事发生,不意味着将来没有,永远都不会有。
无奈的玩家,也只好自发娱乐,好在把解剑池边搞出这般景象倒是从来没被门规处置过,游戏嘛,终究还是让人玩的,弄得太苛刻了,谁来糟这个罪?
解剑池边大家各玩各的,一旁山路上走上走下的其他武当玩家显然也是早已见惯了这幅场面,倒是一个刚刚加入武当的菜鸟玩家,领了这看守解剑池的任务,欢天喜地一来,看到这模样很有些搞不清情况。看来看去,也没给自己找个立足之地,目光一转,终于在解剑池旁的一块怪石下,看到一个蹲靠在石头上打盹的身影。
nc?玩家?
本章未完,点击下一页继续阅读。