“不要!”吃过亏,夏哲说什么都不上当。
他们大快朵颐的时候,从业者们也在对付着晚饭,一边吃一边琢磨卡牌设计的事,虽然是自愿的,但这些进修班的精英谁也不想落后。
同公司或熟悉的凑在一起吃饭,难免会多聊几句。
和宋扬、曹山一起吃饭的人,好奇的问道:“这些项目创意,都是夏哲一个人想出来的?”
宋扬点头:“对,我们开发的这些游戏,从大框架到细节,都是他想好,每一个项目在提出的时候,都让人惊叹不已,我们所做的,就是在开会时提出补充意见。”
“这么牛?”
宋扬感慨:“对,就是这么牛!我以前觉得自己很厉害,对自己要求很严格,遇见夏哲之后,见识了真正的天才,我现在对自己宽容多了,我一个凡人较什么劲,现在每天快乐多了。”
包括曹山在内的同桌人一时不知道该说点啥,这算好事?总觉得怪怪的。
不过有人很认可宋扬的说法:“《星球大战》真的超厉害,绝对是载入游戏史册的作品,如果不考虑一些老游戏的历史意义和情怀,绝对可以竞争历史最佳游戏了,但是我更佩服的是,他能在这款游戏的基础上,想出玩法完全不同的衍生作。”
“说的太对了,用《星球大战》的故事背景开发卡牌对战,手环就能玩,你说白天没法登录虚拟空间的星战玩家,谁不会试试,相当于游戏还没上线,就拥有了五亿潜在玩家。”
“战姬更绝,我就问你们,你们谁能想到把机动战士变成漂亮妹子做成游戏?”
“还是风格各异的漂亮妹子!”
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