克莱因瓶是一种极为复杂的数学模型概念,三维空间(也就是常规世界)中的玻璃工匠虽然能制造出这种瓶子,
但这种巧妙的克莱因瓶并不能完美复刻数学公式中所描述的景象——完美的克莱因瓶是一个不可定向的二维紧致流形,其点与点之间并不会相交,不会占据三维空间中的同一位置。
这似乎与常理相悖,克莱因瓶的点与点如何不能相交,那么它的瓶颈怎么才能穿瓶壁,与瓶底相交?
很简单,因为克莱因瓶是一个处于四维空间中的曲面,要想它能在三维空间中表现,就必须要使其做出“浸入”模型。
这个道理,就好像之前古一法师用来针对李昂所使用的莫比乌斯环带一样,
莫比乌斯环带能够完美展现一个“二维空间中一维可无线扩展的空间模型”,
它要想表现在三维空间(也就是我们所在的常规空间)极为容易,只需找来一张细长纸带,稍一弯曲,再首尾相连就能形成——整个过程不需要有点与点发生相交。
但,莫比乌斯环带要想表现在二维空间(也就是在纸质平面上,画一个横置的8),就必须在纸质平面上产生交点,也就是“浸入”。
同理,克莱因瓶虽然处于四维空间,但如果要用三维空间实体模型表述的话,就必须要在三维空间的实体模型中“委曲求全”,产生交点,产生“浸入”效应。
而烛龙手中的星核光点,虽然无法直接干涉到四维空间,但顺着光点向外倾斜的恐怖光波,却如同信使一般,承载着信息。
星核光波是信使,而宇宙魔方发射出去的空间曲率信息,则是信使所要投递的信。
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