马修也与克里斯托弗-诺兰做过交流,克里斯托弗-诺兰的后期制作计划也适当做了调整。
用诺兰的话来说,他在后期制作时一定程度上会借鉴沃卓斯基姐弟的《黑客帝国》。
从某些方面说,道姆-柯布跟尼奥一样都陷入了矩阵帝国,一旦进入梦境和虚拟现实之类的领域,那永远就是死循环了,怎么说都行,影片便成了充斥着假作真时和无为有处的黑色派对。
正因为是梦境,可以为所欲为,这也给影片营造视觉奇观提供了绝佳契机。
永远都不要小看视觉奇怪对于商业电影吸引观众的重要作用。
只有马修才知道,很快就会有一部以视觉奇观作为主要卖点的影片,获得超过《泰坦尼克号》的成功。
电子游戏的普及,使得这一宣传策略的改变,可以让影迷们更加饶有趣味的去接纳《盗梦空间》这个故事。
好莱坞过往不是没有讲述梦境的影片,把看似无聊的梦境游戏改头换面成动作大片,这才是《盗梦空间》的重点所在。
至于陀螺仍在旋转的“最后一分钟诡计”,这只是好莱坞的标准套路。
而且梦中梦玩多了,最后怎么样无须也无法解释清楚,道姆-柯布怎么就在机舱里醒来了?他还在梦境中吗?他亡妻关于现实和梦境无法区分的理论是否正确?当影片放映结束时,这些问号也有利于制造宣传话题。
“对于观众来说,这些疑问最大的意义就是他们看完影片会孜孜不倦的追寻真相。”马修离开之前,克里斯托弗-诺兰如此对他说道,“然后想用自己的真相去说服他人,他们会一遍一遍去观看电影,以找到证据证明自己的真相才是真相。”
见过克里斯托弗-诺兰,马修又去了华纳大楼项目部,在一间会客室里,见到了前两天约好的新西兰导演彼得-杰克逊。
本章未完,点击下一页继续阅读。