而专门的游戏机则是仅仅面向硬核玩家的产品,销量自然不可能和手机、PC相提并论。
至于矩阵游戏舱,它的意义不仅仅在于游戏和娱乐,反而是带有一点手机、PC或者矩阵眼镜的作用,就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响,深刻地改变着玩家们的生活方式。
所以,从长远来看,这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的,这个销量肯定还是要继续上涨。
在之前其实已经有传统的VR游戏舱为矩阵游戏舱开路了,这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同,目前国内的传统VR用户有1亿之多,而世界范围内则是达到了8亿左右,这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。
以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的VR产业比起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。
也难怪很多人刚开始对GTA并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统VR平台,在全新的矩阵游戏舱上独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。
陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份,《绝地求生》这种现象级VR游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的VR领域取得的成功。
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