比如,半年到一年才打磨出一部大作,而玩家群体又相对固定,那么即使降价也不见得有更多的人来买,还不如维持原有价格。
但陈陌现在的情况和其他的游戏商不一样,因为他能够始终保持极快的研发速度,甚至出现自己的游戏互相撞车的情况。
比如之前的《神秘海域》合集和《美国末日》同期上线,就相当于是自己撞自己,没办法,游戏都已经做出来了,当然是直接开卖了,总不成还要等档期、在手里捂着吧?
而且,由于陈陌做的游戏几乎全都是不同类型、不同IP,所以雷霆游戏平台所吸引的玩家群体是十分普遍的,大家都是陈陌的个人粉,而非某个游戏的粉,他们其实很想去买陈陌的新游戏,即使这个游戏是自己没有尝试过的类型。
简单来说,假如陈陌现在手里有AB两款游戏,都卖2000的话,玩家们手头紧,只会选其中的一款来买;但是,如果全都半价卖1000,那么玩家就可能会两款一起买。
毕竟,他们赚了。
对于陈陌而言,成本是一样的,收入也是一样的,都是赚2000嘛。但是,实际的效果却不一样。
首先是扩大了玩家群体,让那些本来对B游戏没兴趣的人也入坑了,以后再出同类型游戏,他们就会考虑继续买了。
其次是给玩家们留下了“雷霆游戏平台”很良心的印象。
最后则是挤压其他游戏公司,扩张了自己的市场份额。
同样的价格,在陈陌这里能买两款游戏,其他地方只能买一款,而且陈陌这的游戏还更好,玩家们会怎么选?
对于这个阶段的陈陌来说,多赚点少赚点其实区别不大,目前雷霆互娱强大的游戏产出能力已经决定着他可以采取薄利多销的策略,而其他游戏商很难。
至于这次《刺客信条:启示录》的定价问题,陈陌觉得没毛病。
贵是贵,但物超所值。等玩家们真正玩过之后,就会明白这款游戏同样是雷霆游戏平台上最值得买的游戏之一。
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