全能游戏设计师

第827章 专注于历史感的游戏(四更)(2/4)

这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。

而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……

也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。

某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。

这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”

陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”

林穆:“……”

……

……

陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

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