全能游戏设计师

第777章 四个职业(三更)(4/5)

四个职业的技能也各不相同,比如牧师的技能是真言术·盾、治疗术和惩击,从定位上来看明显是辅助职业。

但这并不代表着牧师除了加血以外一无是处,从定位上来看,这货的定位更像是战斗牧师……

就像《黑暗之魂》里的圣职者可以拿着小锤子敲人一样,这里的牧师也具备肉搏能力,虽然输出能力稍有下降,但如果单挑的话,因为有加血能力,与其他职业的战斗能力也是相对持平的。

林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧师还会具备其他的战斗技能。

……

如果按照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。

但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。

大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。

比如装备需求问题、副本队列问题等等。

所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。

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