全能游戏设计师

第728章 进度条在哪呢?(一更)(4/5)

听着内森和巴尔加斯的谈话,林雪一脸懵逼。

“所以……这两个人是一伙的?来这里是为了找宝藏?”

“呃,所以这次确实是要找亨利·埃弗瑞德宝藏,一个犯下史上最大劫案的海盗,而且还逃脱了惩罚……四亿多美刀的黄金和珠宝啊!”

“【我被囚禁在西班牙人最高的那间牢房里,我希望有一天你能找到进入这地狱之地的路,背负我的十字架,发掘这乐园的财富。】噫,这小词整的挺文艺啊,讲究!”

接下来是一段更加复杂的攀爬,这次内森有了自己的钩索,而且这次还融入了推箱子、荡钩索、滑行中甩钩索等等操作,林雪时不时地还发出两声惨叫。

尤其是在荡钩索的时候,内森的整个人都悬在空中,林雪的感觉就像是坐过山车一样,必须准确地在尽头起跳,抓住前方的墙壁。

还有几次完全出乎意料的剧情坍塌,比如墙壁上的木架崩塌,把林雪吓得不轻。

“妈呀,内森,你这命是真硬啊,上一个像你这么玩的人,坟头草估计都三丈高了。我估计花果山的猴子也没你这么叼。”

虽然整个场景是个螺旋向上的构造,但林雪并没有迷路,因为墙体上的凹陷、凸起和特殊构造基本上是作为路标起到了很好的指引作用,看似非常开放的场景其实只是yī • běn • dào而已,偶尔卡关也会有相应的提示信息,能够确保玩家不会在错误的路线上浪费时间。

而且,在可以够到可攀爬位置时,内森会在空中伸出手臂,只要在他伸出手臂的时候选择跳跃就可以了,这也大大降低了游戏的难度。

终于来到了布尼斯的囚室,进入了游戏中的第一个解谜关卡。

本章未完,点击下一页继续阅读。