全能游戏设计师

第659章 后续盈利能力?(三更)(4/5)

而《狼魂:现代战场》的热度则是爆炸,不论是游戏媒体还是玩家口碑都是一致的好评如潮,各大视频网站和直播网站上,《狼魂》和《绝地求生》基本上也都是分庭抗礼的状态。

这里面肯定有炒作的因素,热度虚高,有泡沫,但至少从表面上来看,这就是一款和《绝地求生》同级别的游戏。

至于《烈火突击2》,玩家的评分都很高,但相对于前面两款游戏来说,算是相对小众了一些,只是在比较喜欢单机游戏的玩家群体中有不错的反响。

设计师们也都本着看热闹不嫌事大的心态纷纷吃瓜,预测这三款游戏后续的发展趋势。

《烈火突击2》就不用说了,品质不错,剧情也上佳,在硬核玩家的小圈子里口碑不错,销量肯定不会太差,但要说能打得过另外两款游戏,也不太现实;

《狼魂:现代战场》整体上还是以微创新为主,能不能吃下整个市场不是取决于自己,而是取决于《绝地求生》能做到什么样的程度;

讨论来讨论去,最后的重点还是落在《绝地求生》的游戏模式上,关键是这种游戏模式到底能不能像《英雄联盟》一样,一张图就吃一辈子?

“我觉得吃鸡这游戏的热度肯定要下降的,模式太单一了,而且扩展性也不好啊!像《狼魂》里可以随便加新的游戏模式,但吃鸡可不行啊!”

“我觉得这游戏最后可能会栽在后续盈利能力上!”

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