全能游戏设计师

第643章 人工智能反外挂系统(一更)(1/5)

FPS游戏中的wài • guà问题一直都是最让设计师头疼的问题之一,即使到了VR平台也依旧如此。

主要还是因为游戏类型的原因,FPS游戏中为了保证游戏的流畅性,采用了很多依托本地计算的方案,这样就相当于是给了wài • guà在客户端修改数据的空间。

虽说在VR平台各项技术已经革新,但全面根除wài • guà的影响还是一件非常困难的事情,尤其是在射击游戏领域。

而绝大多数游戏公司解决wài • guà的思路还是从技术本身入手,比如通过技术水平把游戏本身做的漏洞更少、更加难以被入侵、更容易发现那些伪装成正常程序的wài • guà程序,并加以检测和制止。

但毕竟道高一尺、魔高一丈,wài • guà的制作者作为进攻方,本来就更有优势。就像很多游戏中,找bug总比修改bug要容易得多。

而且,射击类游戏开发的收益实在太大,所以在利益的诱惑下,有无数的wài • guà制作者都为着利益而趋之若鹜。

在其他游戏中,即使对方开挂,也依旧会受制于角色本身的属性问题,但FPS游戏完全不同,几毫秒就定生死,开挂能够获得最大收益。

至于陈陌前世著名的VAC系统,虽然名气很大,但也并不能根除wài • guà,只能作为一种辅助手段。

VAC其实就是检测到用户内存或者其他硬件的异常时,会隔一段时间将用户禁用,让wài • guà制作者难以判断到底是哪段代码诱发了VAC。

本章未完,点击下一页继续阅读。