全能游戏设计师

第640章 更加完善的动作系统(二更)(2/5)

至于各种道具、载具,在很多FPS游戏中其实也都已经做过很多了,无非是多一些花样。

最大的难点在于整个地图的复现。

不同于《英雄联盟》,《绝地求生》的地图可不是能够死记硬背记住的。整个地图大小是64平方公里,地图中又有着各种复杂的地形和建筑,可以说绝大多数工作量都在这张地图上。

好在陈陌前世在玩这款游戏的时候也专门找过一些资料,一些诸如svsvr的网站上也有整个地图的全貌,利用记忆回放药水应该能还原得差不多。

就算有一些偏差也没关系,陈陌现在完全可以靠自己的关卡能力去补全。

当然,就算完全记不起来也没关系,关卡设计这种东西是可以靠时间磨出来的,在设计思路和基础规则已经非常明确的前提下,无非就是地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷的问题。

其次是关于游戏的一些基础设定。

在动作方面,《绝地求生》带有一定的生存性质,所以动作必然比传统的FPS游戏要丰富一些,甚至包括左右偏头、翻墙等动作。

对于VR游戏而言,陈陌考虑加入更多动作,让玩家的体验更加接近真实情况。

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