目前阶段VR平台上的FPS游戏主要还是两方面的作用。
一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。
让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。
另一方面就是给枯燥的训练找点乐趣。VR游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。
更何况,VR游戏终归还是游戏,陈陌的首要目标是做一款好的FPS游戏抢占市场,成为部队的VR训练项目这只是第二目标。
就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。
等陈陌有了丰富的FPS制作经验,而且条件也允许之后,VR平台FPS游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。
不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。
当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且VR平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。
其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。
用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。
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