全能游戏设计师

第612章 优化(五更)(3/5)

有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让Alex复活,但是……制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。

所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。

把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。

快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……

……

对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。

在陈陌的前世,这款游戏的上市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3G,可以说是非常节省了。

游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟GTA5这种游戏比起来差的远,更何况游戏中的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。

当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。

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