全能游戏设计师

第600章 受死模式(一更)(1/4)

除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。

在《黑暗之魂》前传刚出的时候,大家基本上都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。

在很多玩家通关了《黑暗之魂》前传的一周目后,就开始追求更高难度的挑战。

此时,某个《黑暗之魂》玩家群里,很多人正在约定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。

组织者是群里的一个《黑暗之魂》老手,老秦。而参加的条件是必须通关《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前传的一周目。

这个要求其实是很严格的,因为《黑暗之魂》八周目基本上是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬中的大佬。

至于《黑暗之魂》前传的一周目,也是个比较难以达成的成就,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。

之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。

在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。

之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式中boss的血量、攻击欲望和AI会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。

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