全能游戏设计师

第521章 盘古系统(一更)(4/5)

还有一些射击游戏中,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。

到了现在,随着人工智能技术的发展和物理引擎的进步,这种战斗系统也可以再度向前推进了。

当然,仅靠技术也是不够的。

想要构建一个非常完善的战斗系统,还需要其他大量的设定。

对此,陈陌已经有了一个比较好的构想,但具体能否实现,还要看到盘古系统的实际效果之后才能决定。

第二天,陈陌来到游委会。

当然,实际的盘古系统研发部门并不在这里,但在游委会这里可以通过网络调用盘古系统的权限。

乔华介绍道:“现在还算是测试版本,还有一些缺陷。等再过一段时间应该可以彻底完成。不过一些比较逆天的功能已经可以用了,你可以先体验一下。”

在一台超高配置的电脑上,陈陌可以连接盘古系统,然后在电脑上运行幻世编辑器。

就相当于是在幻世编辑器上增加了一个全新的接口,在这个接口中,可以通过盘古系统对整个游戏的物理规则进行创建。

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