全能游戏设计师

第521章 盘古系统(一更)(2/5)

不只是陈陌,也有一些其他的S级或者A级设计师得到了这个消息。

显然,这件事情游委会不可能把希望只寄托在陈陌一个人的身上,这件事可以视作是国内全体游戏设计师的一项共同任务。

对于具体要做一款什么游戏,这些设计师们也在进行激烈的讨论。

“我觉得是应该做《地球OL》的加强版吧。要体现出这种物理引擎的优势,肯定是做一个与现实世界完全相似的世界最好啊!”

“你们想一下,假如游戏中和现实中的物理规则完全一致,那给玩家的冲击力会有多大?”

“我觉得不是,现实中其实没什么特别能够凸显物理规则的玩法元素,你想想,行走、开车、斗殴,这些行为其实没什么特别的,连一些传统的物理引擎都可以复现得很完美。”

“真正需要展示高级物理引擎的,反而是一些非常不合理的游戏,比如说飞檐走壁、冷兵器战斗,这些动作类游戏才是最容易展示物理引擎的。”

“我倒是觉得,展示物理引擎其实也可以用其他的方式。比如造飞机、造火箭等等。想一下,如果我们制作一款制造火箭的游戏,而最终火箭遵循着游戏里的物理规则成功突破大气层,把运载卫星送上了环地球轨道,那不正说明这个物理引擎非常牛逼吗?”

“不不不,我觉得物理引擎是否真正牛逼还是要取决于打击感。比如说在传统的射击游戏中,人物中弹只是会剧烈地哆嗦一下,然后喷血,但是在现实世界中,人物中弹有可能引起整个胳膊全部断裂。甚至穿了防弹衣的话,整个人都有可能被子弹给瞬间推出去,这才是真正体现物理引擎的地方吧?”

“楼上的,那照你这么做,游委会能给你过审么?你做一款枪战游戏,然后一枪把人家的胳膊给打飞了,这种画面恐怕是过于血腥了吧?”

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