“十把里面有八把需要补坦克或者补奶,好不容易玩个输出吧,只要逆风了,队友就喷你……”
“而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直low爆了,完全没有《守望先锋》那么高大上啊!”
“算了算了,回去玩《守望先锋》了,大家再见!”
……
俗话说,春江水暖鸭先知,一款游戏的环境如何,发展趋势如何,最早是在鱼塘中体现出来的。
《枪火战纪》上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批流失。
阵容僵化造成了坦克和奶妈过于受欢迎,刺客型英雄难以登场,玩家更倾向于平稳输出的英雄,在这种情况下,观赏性大大下降。
主播们为了更好的娱乐效果,只能开小号去低分段炸鱼,而这也给其他玩家起了一个非常错误的带头作用,炸鱼塘变成了一种风气。
而这又进一步加剧了鱼塘玩家的流失,自下而上一层一层不断蔓延。
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