其实,Switch相当于是在手机和PC之间钻了一个空子。从个头上来说,它的体积不算小,但依旧在随身设备的可接受范围之内,它也不需要做得像手机那样极致轻薄,只需要能够带出门就行了。
许多游戏媒体在拆解这台设备之后,发现它的性能是一般高配手机的七倍左右,当然这是一个相对耸人听闻的数据,不过实际上,Switch无论在掌机模式或者主机模式,都能以稳定的帧率运行大型游戏,这已经超越了目前市面上的许多手机。
(这个数据是编的,现实中具体是多少大家可以自行百度。)
归根到底还是因为,Switch是一台专门的游戏机。
也就是说,作为手机和PC这两个端的折中方案,Switch同时兼顾了性能和便携这两种属性,而且大大压低了价格,在看似同时受到PC和手机的挤压之下,硬生生找到了一条路,而这也正是之前所有人都忽略掉的。
在《超级马里奥·奥德赛》发售之后,许多游戏媒体也都对这款游戏展开了测评。
“提到开放世界,好像开放世界、沙盒概念早就已经烂大街了,但是真正能做好开放世界的游戏却少之又少,公式化的世界早已经满足不了现在玩家的需求,失去了最开始对开放世界的新鲜感。”
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