全能游戏设计师

第460章 150万刀悬赏!(三更)(2/5)

在RTS中,由于视野受限,人工智能也不可能掌握对手的所有动向,这就给了双方策略博弈的空间。

同时,由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属性,所以很多时候这种变化比围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到,可能就被直接拖家带口一波流给推平了。

对于人工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。

在人工智能与围棋对战之初,人类可以在下快棋的时候胜过人工智能,但一旦下慢棋就会一败涂地。因为人工智能与人类的思考方式完全不同,越是复杂的情况,就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。

在即时战略类游戏中,不像围棋那样有充足的思考时间,对于人工智能而言,可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。

当然,除开这些方面,在操作上,人工智能显然全面碾压人类选手。

对于一些人类选手而言,RTS游戏中APM是永远都不够用的,因为在同一时间需要对几十个单位进行操作,就算脑子够用,手也不可能跟得上。

但是对于人工智能而言,操作再多的单位都没问题,而且不论是反应还是操作的准确度而言,都完爆人类选手。

所以,考虑到这对于人类选手相对而言不公平,研发Origin的公司也对人工智能的操作作出了一定的限制,强行把它的APM均值限制在400左右,峰值限制在600之内,与人类的一流高手持平。

当然,对于人工智能而言,即使APM受到限制也比人类有优势,因为它不需要作出那些重复操作来热手,它的每一步操作都是有效操作。

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