全能游戏设计师

第401章 盟战策略(三更)(2/4)

而且,如果想要向前推进的话,就必须每隔一段距离起一批要塞群,要塞群在修建的时候是很脆弱的,随便一支攻城部队都能打掉,所以同样需要主力部队驻守保护。

第三,翻地、拆毁敌人建筑。这主要是攻城部队的任务。在同盟战中,只要攻城值大于100的部队都可以算作攻城部队。

(因为玩家占据的每个格子都最少有100的城防值。只有部队的攻城值大于100,才能一次性占领敌方已经占据的格子,否则就要打两回。)

由于双方都是依托要塞群进行战斗的,一旦某个玩家在前线的要塞被摧毁,就意味着他的部队无处安身,要么驻守在前线不能移动、任人宰割,要么只能灰溜溜地撤军。

第四,探路。这主要是敢死队的任务。每个玩家都要组建敢死队,也就是跑得快的骑兵,不带任何兵力,只为探路,看看敌人部队到底有多强。确认之后,就可以派主力部队发起进攻了。

当然,在具体的战斗过程中,作为指挥官还要作出一系列的战略决策。

比如,要塞群起在哪个位置比较合适?起得离前线太近很容易被打掉,太远的话调动又不方便。什么时候应该防守?什么时候应该进攻?敌人有几队主力,我方应该用哪几支部队去吃掉?

一旦决策失误,被对方抓到漏洞,丢失了一个要塞群,就可能造成一次关键争夺战的败北,非常损伤士气。

而且,郑弘曦很快就感受到了,《率土之滨》中,土豪玩家固然重要,但平民玩家也非常重要,因为二者发挥着完全不同的作用,缺一不可。

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