全能游戏设计师

第328章 完全沉浸的比赛体验(三更)(2/5)

召唤师峡谷本身就是个正方形,正好和全息投影设备完全吻合,所有玩家都可以通过全息投影设备清楚地看到整个召唤师峡谷的全貌。

酒桶正在打己方的蓝BUFF。

小丑用盒子快速打掉了红BUFF,来到上路野区想找机会抓熔岩巨兽,正躲在草丛里伺机待发。

中路的卡牌大师和卡萨丁和平发育,卡牌想方设法地消耗,卡萨丁小心翼翼地补刀。

下路蓝紫方的双人组已经发生了一波激烈的对拼,交掉了好几个召唤师技能之后残血各自撤开,继续补兵。

在全息投影的展现下,所有英雄、野怪和建筑物都是以3D的情况下展示出来的,而观众们正好是从上向下以斜45度的上帝视角观看,视角非常舒服,而且还可以随意调整观看角度,别有一番风味。

一些绚丽的技能特效也被展现得很好,让观众们看得激动不已。

另外两个尺寸较小的全息投影设备则是在展示双方选手的第一人称跟随视角。

选手的英雄在屏幕正中央,镜头跟随英雄移动。这个视角每隔一段时间就会变化,从双方的中单英雄到打野英雄,再到下路,两台设备分别展示蓝紫双方,让玩家们可以更好地看到双方对战的一些细节。

而LED大屏幕上,也跟随着OB视角展示着双方的战局,这一点和前世的《英雄联盟》比赛完全一致。

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