全能游戏设计师

第228章 闫真渊的《千狱》(二更)(2/4)

可以说,《千狱》的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。

更重要的是,这六大职业都可以在《暗黑》的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了《暗黑》中的野蛮人。

有《暗黑》这款成功的PC游戏作为原型参考,《千狱》的成功几率就变得更高,风险相对可控。

以目前流出来的资料而言,《千狱》这款游戏在包装上可以说是无懈可击。

另外就是玩法方面。

由于目前《千狱》仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。

玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。

这个玩法与《暗黑破坏神1》有些类似,都是一层一层地向下挑战。

每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。

每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。

当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。

地狱中的场景也与《暗黑》类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的元素。

(当然,这款游戏也是妥妥的18+。)

考虑到VR的视觉冲击力更强,闫真渊肯定也会对这些内容进行一定的修饰和美化,防止因为过于真实而引起玩家的严重不适。

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