全能游戏设计师

第227章 世界基础规则(一更)(4/5)

第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。

第五步是生成光照。

第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花草等等。

第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。

当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。

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