全能游戏设计师

第227章 世界基础规则(一更)(2/5)

第一步是全面提升整个游戏的美术水准,在贴图细节和建模等方面达到VR游戏的标准,这是游戏品质的一次全面提升,一般来说,资源量会暴涨十倍左右,而主要的资金投入,也都是在这个环节。

第二步是把PC的输入/输出方式转换为VR形式。这一步主要是在编辑器中实现的,通过特殊仪器采取意识电波,并将之与游戏内操作建立一对一的联系。

比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。

输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。

第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合VR玩家的操作习惯,减少他们的不适感。

……

大致确定了改VR的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。

在第一阶段,陈陌考虑先在PC平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到VR平台上。

首先是世界的基础架构。

在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。

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