选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。
其实对陈陌而言,现在做VR游戏还是有些冒险的。
因为VR游戏的制作方法与PC游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作VR游戏的风险。
对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。
就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到VR平台上,但终究还是有很大区别的。
而且,越是与现实接近的VR游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。
《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。
研发的第一阶段目标,主要是实现《我的世界》的原型,并将它完美地移植到VR平台。让玩家可以在VR平台上自由采集、建造,复现《我的世界》的核心乐趣。
研发的第二阶段目标,是对《我的世界》进行优化,让它在贴图材质、美术品质、设定细节等方面全面提升,更加符合这个世界玩家的审美。
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