全能游戏设计师

第186章 设计概念稿(一更)(2/4)

不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。

陈陌开始给大家讲解。

美术风格。

游戏核心玩法。

故事背景设定。

剧情章节。

玩家情绪节奏把控。

职业与战斗系统。

扩展玩法与联网功能。

装备系统与长线追求。

对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。

不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。

本章未完,点击下一页继续阅读。