全能游戏设计师

第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)(2/4)

“哎,可惜这些设计师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

“对啊,虽然《我叫MT》坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”

“可惜陈陌现在不做这种手游了,连给《我叫MT》更新版本都很敷衍。”

“没办法,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”

“虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出《我叫MT》的续作的。”

“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”

“换表现形式?”

“对,不再是卡牌战斗了,换成3D角色,这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”

“是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

……

转了几个比较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本上心里有底了。

对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个比较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。

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