全能游戏设计师

第103章 阿尔萨斯的线稿(2/5)

地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。

而且基础设定中还包括时间(白天黑夜),时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。

像暗夜精灵,部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身,回血加快,还可以升级夜晚的视野,这都成为了设定的一部分。

受限于引擎,前世的《魔兽争霸》在操作方面不如后来的《星际争霸2》和MOBA类游戏那么流畅,对于陈陌而言,这也是一个可以改进的点。

……

之后就进入了稳步研发的过程。

陈陌每天基本上是多半时间做世界编辑器,小半时间出各兵种、建筑、场景的概念线稿,交给苏瑾瑜上色补全。

这种线稿就不需要像卡牌原画那样精细了,因为玩家们在游戏中看到的都是模型,看不到这些图。

毕竟有了概念图还得做模型,模型做出来还得调动作、调碰撞体积,后续还有一大堆的工作量,所以陈陌的概念稿得先出,否则的话这些工作就都卡住了。

体验店一层。

“金鱼,你给我透露一下新游戏的类型呗?是RPG吗?”文凌薇说道。

苏瑾瑜说道:“哎呀,别着急,等做出来了不就知道了嘛。”

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