全能游戏设计师

第101章 RTS的集大成之作(2/5)

全都用掉,陈陌没感觉自己有什么变化。

“得了,先这样吧。”

陈陌稍微休息了一下,坐在电脑前,开始写新游戏的设计文档。

……

有钱、有用户,接下来陈陌就是要做口碑了。

就像通过《植物大战僵尸》杀入手游领域一样,陈陌也需要一款叫好又叫座的精品游戏杀入PC领域。

之前,陈陌在RTS游戏和MOBA游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。

如果从长远来看,MOBA游戏可以说是一劳永逸,把《英雄联盟》给做出来的话,至少陈陌在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。

而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被MOBA游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。

但是,陈陌在调查了一下平行世界的PC端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:《魔兽争霸》。

首先从制作难度上来说,MOBA游戏要高于RTS。因为MOBA游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一发而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。

RTS虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有MOBA游戏那么复杂。

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