全能游戏设计师

第42章 很好,但是要重写(4/5)

《植物大战僵尸》的文档大框架都有了,陈陌考虑了一下,打算把其中的联网功能和多人对战部分交给苏瑾瑜设计,自己来做开发者工具。

联网功能和多人对战部分的规则相对清楚,需求也很明确,陈陌也是想借此机会检验一下苏瑾瑜的设计水平。

中午,体验店暂时关门,陈陌带着苏瑾瑜和文凌薇等人去附近的饭店吃了个饭,一来算是给苏瑾瑜接风,二来也是为了庆祝《植物大战僵尸》的大卖。

毕竟这些人都是最早一批体验店的玩家,现在他们和陈陌相当于是很好的朋友,也共同见证了《植物大战僵尸》的成功。

下午,陈陌把文档框架发给文凌薇。

“大体框架发给你了,把这两个文档细化一下,写完了给我看。”

“这是《植物大战僵尸》的新版本设计方案,社交部分,主要是想办法增进玩家之间的联系,让他们能够在社区中认识更多喜欢《植物大战僵尸》的朋友。”

“多人对战部分,基础规则我都已经写好了,你把规则细化一下。”

“具体的设计方案不做硬性要求,你自由发挥就行了,但是强调一点,你要多做一些自己的设计,不要完全拘泥于我的大纲。三天内给我看初稿,没问题吧?”

苏瑾瑜信心满满地点头:“好的,没问题!”

陈陌还想再叮嘱两句,不过考虑到可能会限制苏瑾瑜的思路,就没再细说。

设计游戏在很多情况下是见仁见智的事情,每个人都有自己的想法,限制其他人的思路,很可能让最后做出来的成品变成四不像。

至于陈陌自己,则是要完成《植物大战僵尸》的开发者工具,供玩家自由制作各种mod。

工作量一下子少了一半,陈陌的工作时间也大大缩短了,一时间还有点不适应。

……

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