全能游戏设计师

第39章 《植物大战僵尸》版本规划(3/4)

当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。

陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。

体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

当然,主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。

陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。

这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找个好看点的。

至少得可爱一些吧。

陈陌继续翻看应聘助手的简历。

这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。

年纪太大的,暂不考虑。

年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新精神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。

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