全能游戏设计师

第17章 十连抽(3/5)

前世陈陌虽然是主策划,但术业有专攻,他也不是所有都擅长。

数值、关卡这块,一直是有专门的策划负责的,陈陌懂一些,但不能说是特别精通。

一些游戏看似简单,其实要求很高。比如《开心消消乐》,规则不复杂,看起来没什么难度,可实际上它的关卡设计水平很高,一关一关的难度不断递增,必须卡住游戏的节奏,以陈陌现在的关卡设计能力,做不到。

还有一些国产氪金游戏,看似没有技术含量,可实际上它们一多半的技术含量都在数值上。

比如,VIP等级怎么设定?不同的VIP玩家之间战力差多少?充钱能涨多少战力?玩家第几天能推图到第几章?游戏节奏怎么把控?

这些全都是数值的问题,陈陌也懂,但不敢说有百分之百的把握。

《flappybird》终究是一款简单到极点的小游戏,根本不需要考虑数值、关卡等等,但这种小游戏的爆红不可复制,真要往长远看,陈陌必须全能,必须把自己的各项数值都提升到80分以上,才能完美地复现前世的一些经典大作。

那这些问题怎么解决呢?

氪金吧!还有其他的选择吗?氪金改变命运啊!

“如果遇到了难以解决的问题,一定是因为你充钱不够多。”陈陌一边自嘲着,一边打开了手环上的虚拟屏幕。

陈陌拿到了30万的研发资金,打算把其中的20万都拿出来抽奖。至于剩下的10万,是留着以备不时之需的。

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