目标玩家群体正是那些魔兽世界玩家,虽然现在端游的魔兽世界已巅峰不在,平均在线玩家回落到50万左右,但许多wower或大学毕业步入社会,或结婚生子时光不再,但有了《我叫MT》这种碎片化的手游,或许能在闲暇之余重拾旧日时光。
而且《我叫MT》Q版的风格和简单的操作更容易让女生们入坑。
一个《魔兽传奇》、一个《我叫MT》直接能覆盖所有wower群体。
这是陈默所想要的目标,毕竟魔兽世界承载着一代玩家的记忆,成为了一个符号,即便后续《魔兽世界》大电影拍的很烂,但仍然拦不住早已被生活磨平棱角的人们穿着部落或联盟的服饰出现在电影院。
这是联盟和部落继共同对抗来自燃烧军团的侵略之后又一次携手合作,冲进影院,想要通过电影,寻找曾经跟战友并肩作战的回忆,那是他们曾经燃烧过的青春。
这也是为什么当十年后,魔兽世界游戏模式早已不新鲜,当初领先世界的画面早已简陋不堪,怀旧服开了一遍又一遍人们依旧趋之若鹜的原因。
都二十多年了,传奇、奇迹从端游到手游到现在依旧有人玩,都是一样的道理。
嗯?电光石火间,陈默好像发现了什么了不得的事情,趁着邢山虎在台上巴拉巴拉,他赶紧掏出手机,在记事本上记录下来,刚才的灵光乍现
在原本世界线《我叫MT》是付费加内购的模式吃相其实挺难看,即便如此上线推出了限免活动,由于当时乐动穷啊,服务器不到36小时就被挤爆了,结果就是原计划48小时限免不得不提前结束。
当时《MT》爆火,乐动推出激励措施,那就是系统自动在账户每天给每人打30元,培养用户消费习惯,后来成为首个月流水突破5000万的卡牌手游。
这也是陈默为什么给邢山虎及其创始团队20%的股份。
毕竟一个月流水就覆盖了自己的收购,不给点甜头,到时候容易出乱子。
而现在有了微信红包,激励用户的玩法那就太多了.
等邢山虎介绍完,回答了台下一些玩家关于游戏制作方面的问题后。
陈默没有登台,只是拿着话筒,“上线时间我最后统一公布,请大家欣赏第二道主菜.”
全场陷入一片黑暗,本来大家以为会跟往常一样播放新游戏的CG动画,可等了又等,足足将近1分钟过去,还没有开始。
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